The Crown Stones: Mirrah – Análise

The Crown Stones: Mirrah – Análise

nov 8, 2017

Hoje temos um post atípico, afinal essa que vos fala sempre escreveu sobre filmes. Dessa vez, vamos falar sobre The Crown Stones: Mirrah, um jogo brasileiro de produção independente. Então, vamos a ele. A Frater Studio, desenvolvedora de The Crown Stones: Mirrah desde o ano de 2016, trabalha constantemente para criar um jogo brasileiro com […]

Selene, The Fantasy [Game Design]

Selene, The Fantasy [Game Design]

dez 17, 2013

Selene The Fantasy foi desenvolvido pelo estúdio de concept design The Castle Builder. O mundo foi construído por Klaus Maximilian, que teve sua ideia inicial há aproximadamente 10 anos, mas sua consolidação ocorreu há cerca de três anos (2010), com a estruturação do estúdio e de sua equipe principal formada por Erica Vacchi (gerência do […]

[Game Design] O que faltou nessa geração?

[Game Design] O que faltou nessa geração?

jul 12, 2013

Estamos chegando ao fim de uma geração e já há empolgação pela próxima. O legado é farto e rico, não há muito o que se reclamar. Como sempre, os primeiros jogos foram fracos, mas em pouco tempo grandes títulos se revelaram. Se fôssemos falar dos grandes nomes dessa última geração, poderíamos escrever um livro. Mas, […]

[Game Design] Pesquisas e Referências

[Game Design] Pesquisas e Referências

jun 17, 2013

Já reparou que todos os jogos de luta têm um sistema de “super golpe”? E que os jogos de RPG antigos quase sempre tinham aquele visual de “bonequinho visto de cima”? E que existem centenas de jogos com visual de mangá mundo afora, mesmo que poucos se destaquem? Quer entender a lógica disso tudo? Isso […]

[Game Design] Pokémon

[Game Design] Pokémon

maio 10, 2013

Pokémon é muitas coisas legais, mas me parece que o pessoal esquece o principal dessa marca. Não é o desenho. Não é o cardgame. Não são os bonequinhos. Nem nenhum álbum de figurinhas ou qualquer coisa do tipo. O principal são os jogos de Game Boy! E eu não estou falando dessas novas versões insossas! […]

[Game Design] Jogos de Tabuleiro

[Game Design] Jogos de Tabuleiro

abr 10, 2013

O mercado de games é mais do que gigantesco hoje em dia – é colossal. A indústria de jogos já superou a do cinema – para muitos, um fato óbvio, mas a maioria acharia isso impossível há pouco tempo. Porém, muito antes de milhões de pessoas jogarem em suas casas conectadas ao mundo todo, os […]

[Game Design] Beat’em Up!!!

[Game Design] Beat’em Up!!!

mar 10, 2013

Beat’em up é um gênero de games que fez muito sucesso nos fliperamas e nos consoles de 8 e 16 bits. Eram jogos de porrada – sim, essa definição basta! Num beat’em up, você anda pela tela e dá porrada nos inimigos que vierem pelo caminho. Simples e divertido. Entre os maiores clássicos, temos Street […]

[Game Design] Jogos de Plataforma

[Game Design] Jogos de Plataforma

fev 10, 2013

Provavelmente, a maioria dos adultos que jogam video games começaram pelos jogos de plataforma. Eles existiam aos montes na era 8 e 16-bits, eram extremamente populares e os maiores ícones dos games nasceram nesse gênero. Eles atravessaram gerações, conheceram o 3D e se mantiveram como gigantes no mercado até hoje – mas sempre acabam voltando […]