MegaRace [C:/Jogos]

MegaRace [C:/Jogos]

abr. 7, 2015

Um jogo que você não daria nada seria o MegaRace, mas, assim como todo pacote, ele guardava uma interessante surpresa.

[C:\Jogos>] 4-D Sports Boxing, poucos polígonos, muita diversão

[C:\Jogos>] 4-D Sports Boxing, poucos polígonos, muita diversão

jun. 6, 2013

Ninguém discute que a Eletronic Art tradicionalmente é considerada a distribuidora pioneira de jogos esportivos para computador. Seu logo (EA Sports) e sonoridade da marca lembravam muito a do canal ESPN que, à época do “cd\jogos”, era algo distante da nossa realidade no Brasil. Em 1990, já tinham lançado “Low Blow” (Synergic Software), que tinha […]

[C:\Jogos>] SimCity – 1989 – A origem dos finais em aberto

[C:\Jogos>] SimCity – 1989 – A origem dos finais em aberto

maio 7, 2013

Em vista do lançamento da última versão deste título, apresento a origem de uma das séries mais famosas de games para computadores e consoles: Simcity (Broderbund, 1989). Lançado originalmente para computadores PC, Simcity foi um dos primeiros simuladores de vida cotidiana, diferentes dos habituais de corrida ou guerra. Introduzia-se um novo conceito, de “open-ended game” […]

[C:\Jogos>] Wolfenstein 3D – O primeiro FPS

[C:\Jogos>] Wolfenstein 3D – O primeiro FPS

abr. 7, 2013

Todo mundo se lembra de “Doom” (1993) como um dos grandes jogos no estilo “first-person shooter” (FPS). Mas muitos não conheceram seu antecessor: Wolfenstein 3D (Apogee Software, 1992). Wolf 3d (para os íntimos) é considerado o primeiro FPS para PC/DOS, e portanto quem definiu os parâmetros pelo quais os demais jogos desse estilo seguiram nos […]

[C:\Jogos>] UFO: Enemy Unknown

[C:\Jogos>] UFO: Enemy Unknown

mar. 5, 2013

No futuro próximo, os alienígenas estabeleceram contato hostil com a Terra. As aparições são constantes, ataques frequentes e a invasão do planeta iminente. São diversas raças de diferentes planetas, unidos com o intuito de dominar nossa espécie. Esse é o contexto em que começa UFO: Enemy Unkown (Microprose, 1993), também conhecidos como (também conhecido como […]

[C:\Jogos>] Fiendish Freddy’s – Salvando o picadeiro

[C:\Jogos>] Fiendish Freddy’s – Salvando o picadeiro

fev. 5, 2013

Hoje vou esticar bem fundo e retirar, do fundo do baú, Fiendish Freddy’s Big Top O’Fun (Mindscape, 1989). O jogo inicia contando a história de um circo, que por causa de uma dívida de dez mil dólares, corre o risco de ser fechado. O credor é um empresário que tem interesse no fracasso do circo, […]

[C:\Jogos>] A Duna – Literatura, Filmes e Games

[C:\Jogos>] A Duna – Literatura, Filmes e Games

jun. 21, 2012

Há muito que quero escrever sobre este tema, desconhecido para a maioria dos nossos leitores mais novos: A Duna. Minha grande angústia era, sobre o que escrever? O livro, os filmes, a série de TV ou sobre  os games? Então, após criar coragem, decidi que todos mereciam ser mencionados. Dune é um clássico da literatura […]

[C:\Jogos>] Thexder – Robô, avião e… Bethoven?

[C:\Jogos>] Thexder – Robô, avião e… Bethoven?

jun. 18, 2012

Do fundo do baú, sai hoje Thexder (Sierra On-line, 1985). Esse jogo foi lançado no japão e logo virou um sucesso de vendas, sendo desenvolvido nos anos seguintes para quase todas plataformas de computador existentes na época (PC, MSX, Tandy, Comodore, Amiga e Apple) e posteriormente para o NES. Estima-se que tenham sido vendidas mais […]

FGcast #7 – Jogos de PC

FGcast #7 – Jogos de PC

abr. 2, 2012

No episódio de hoje, os velhinhos Mau Franco, Leandro Vallina e Luke contam para os jovens Eron Mattos e Vinicius Lopes sobre suas aventuras nos primórdios dos jogos de computador, além de aprender um pouco sobre os games deste milênio. Ouça e descubra como tudo começou, aprendam um pouco sobre a evolução dos jogos de PC, […]

[C:\Jogos>] Vette – Corrida de carros e a origem do livre arbítrio

[C:\Jogos>] Vette – Corrida de carros e a origem do livre arbítrio

mar. 7, 2012

“I left my heart… in San Francisco…”. Com estes versos consagrados por Tony Bennet, iniciava Vette (Spectrum Holobyte-1989). Tá bom, não era assim um trecho multi-orquestrado, tampouco se ouvia a voz do cantor. Parecia mais um toque monofônico de um celular antigo que lembrava tal música. Mas mesmo assim, o jogo mostrava já na abertura […]